Доля участия людей в приеме решений по таким вопросам как бомбежь ирана будет уменьшаться с возрастанием интеллекта машины. Суть в том что когда она уменьшится до 0 машины вызовут армагеддон
Доля участия людей в приеме решений по таким вопросам как бомбежь ирана будет уменьшаться с возрастанием интеллекта машины. Суть в том что когда она уменьшится до 0 машины вызовут армагеддон
если скажем так монголия резко начнет ставить у себя китайские ракетные базы то спутники это засекут разведка более точно проверит возню в тех раионах, данные разведки вобьют в базу данных Пентагона (если они туда уже автоматом не упадут) и машина все это будет обсасывать с точки зрения развития ситуации и вероятных угроз оттуда. Соответственно обсосав вынесет оптимальную стратегию устранения этих угроз. Например в монголии разгонят какую то демонстрацию, ей вынесут предупреждение, примут эконом санкции и опять посмотрят что там с базами. Если работа лихо продолжается то вопрос вынесут на совбез ООН, а потом просто разбомбят парой точечных ударов. Опять же данные упадут в базу данных Пентагона их обсосет машина и по результатам вынесет вердикт насколько угроза ликвидирована. И если не намного то какую стратегию надо реализовать. Итд
Судя по стратегиям в шахматах есть разные способы, например пожертвовать слоном сохранив короля (намек на Израиль), есть вообще нерешаемые задачи.
в этом есть свой минус - спонтанное человеческое мышление сильнее машины. Машина всегда принимает рациональный вариант, человек -не всегда. Если например та же монголия будет ставить базы а через день их убирать а потом снова ставить и убирать то машина войдет в ступор.
В совецкой фантастике 50-60 годов тема как наеб_ть робота хорошо обсасывалась.
Поэтому на сегодняшней глобальной войне выиграют одиночки. Диктаторы-одиночки. Вернее умные диктаторы одиночки.
Контрпример - вычисление определённого интеграла методом Монте-Карло является полностью "рациональным вариантом"? :rofl:
Стохастические автоматы и недетерминированные конечные автоматы ( и системы таких автоматов) - это "рационально"?
Fuzzy Logic - это рационально?
Случайный поиск - сплошная "хроническая рациональность"?
....
Метод резолюции - предел рациональности? ( там ведь ещё и "отсечение" применяется ) :grum:
Если уже совсем точно - то "военные экспертные системы" начались с использованием минимакса из теории игр. Конечно же они с 1950-1970х очень сильно видоизменились , добавились средства визуализации и т.д. Но суть от этого принципиально не поменялась. Основная идея минимакса - "локальный экстремум" ( не проиграть ). А если нужно ещё и выиграть , то при недостаточном количестве исходных данных такая система будет глючить , а при достаточном количестве исходных данных будет принимать решение , "квазиоптимальное для заданной эвристики" - но оно может быть далеко не лучшим , и даже вести к проигрышу в другом "тезаурусе".
Last edited by crazy-mike; 11-18-2011 at 02:38 AM.
Жизнь дается человеку один раз и прожить ее надо так, чтобы не ошибиться в рецептах.
Строить Асгардию побуждает тьма, посетившая людские души
в таких алгоритмах приближенность к идеальному решению зависит от максимального числа перебранных вариантов и максимально полных обьемов исходных данных. Дело не в этом а в том что в стратегической игре даже с почти бесконечными обьемами перебора и исходных данных число алгоритмов по которым и находится решение всегда конечно. А это значит что в этой игре в идеале всегда выигрывает человек потому что он непредсказуем. Он способен поменять алгоритм принятия решений в любую сторону и даже принять заранее проигрышные решения которые могут привести к выигрышу. Корреляционные линии случайных решений машины есть всегда. У человека может не быть вообще
Жизнь дается человеку один раз и прожить ее надо так, чтобы не ошибиться в рецептах.
Строить Асгардию побуждает тьма, посетившая людские души
There are currently 1 users browsing this thread. (0 members and 1 guests)
|
|
Terms of Service | Privacy Policy |
|